魔兽世界

废话少说,上干活。原理:清理影响帧数的元素,降低无所谓的画质设定,主动限制前台帧数目标:提高机器帧数,降低显卡工作负荷。1.0windows控制面板系统-电源和电池-电源模式,选择高性能右键桌面→显示设置→显示卡→魔兽世界>(高性能)2.0N卡控制面板恢复默认设置.管理3D设置→电源管理模式→最高性能优先3.0游戏内设置图形依次选择全屏,渲染倍数(100%),垂直同步(关闭),低延迟模式(nvidiareflex).抗锯齿-基于图像的技术(无),镜头视野范围(70或更低).图像质量,先选1档,然后材质分辨率(高),材质投射(开启)高级:三倍缓冲->不勾选,材质过滤->双线性,光线追踪->关,环境光遮蔽->自动检测,图形接口->dx11,交互->仅玩家,最高前台帧数->勾选,数字为你的显示器最大刷新率-3(比如2k144限制在141).目标帧数->604.0图形显示模式:全屏(窗口化).分辨率:选择显示器原生分辨率渲染倍数:98.100以下的数字才能激活FSR功能活得更好的锐化,但会有10帧左右的降低.垂直同步(vsync):关闭.画面撕裂在后面章节有详细说明低延迟模式:推荐reflex.(boost目前bug,会降低较多帧数)抗锯齿:建议选CMAA2.多重采样技术:建议关.MSAA这个技术很烂,别用就好多重采样测试msaasample:不勾选镜头视野范围:建议70,晕动症明显的话,增加到90使用ui缩放:根据屏幕大小自己选择.5.0图像质量阴影质量:根据自身显卡酌情选择液体细节:我只推荐低.高以上会有bug,导致FPS陡降,甚至帧数和帧生成都非常不稳定.粒子密度:普通以上,不然有些地面技能不明显.(团本中推荐高,但如果开始卡顿请降到普通)SSAO/景深效果/计算效果:推荐关.这三个全部属于提高不大的画质项,自己权衡轮廓线模式:高,更醒目材质分辨率:高,不然画面很糊法术密度:重要,不然光污染很严重材质投射:必须开启!否则看不见地板技能.视野距离:副本1,野外7.环境细节和地表景观:平时1,拍照拉满团队副本和战场-团队副本画质:默认不勾选.如果想同时保持副本中战斗帧数和探索世界的更高画质,请勾选后自行调整.6.0高级三倍缓冲:关材质过滤:16x光追:关闭.魔兽并不能很好的支持光追环境光遮蔽:FXCACAO,另一个降低帧数很多.重新采样品质:选FSR.这个参数配合上面的渲染倍数100以下才能激活图形接口:优先DX11,这个帧数最好!如果显卡比较新,推荐DX12,多核优化以及帧延迟会更优秀物理交互:推荐玩家与NPC.(主要影响一些小玩具,飘动的武器等微弱特效)显卡:一定要选独显.免得游戏把你核显来当主力.最高前台帧数:建议勾选开启主动限帧功能,作用为:1.防止绝大多数画面撕裂以及2.降低GPU的功耗,防止空跑和夏天爆炸.具体设置数值为:显示器最大刷新率-3,比如4k144的显示器,设置为141.最高后台帧数:推荐30.有多开需求的话,这里建议限制一下,防止多占资源.目标帧数:推荐60.重新采样锐度:推荐0.这个选项需要和"重新采样品质"以及"渲染倍数"一起使用才有效果,数字越小,效果越强.对比亮度伽马保持默认.7.0兼容性。游戏没有出现崩溃或报错,下列选项均推荐默认打开.可选的CPU功能(optionalGPUfeatures):可使用gpu新功能异步资源生成(asyncresourcecreation):GPU可同时操作材质和阴影多线程渲染(mumltithreadedrendering):优化CPU多线程画帧重叠(Frameoverlap):GPU一次计算2帧.进阶工作提交(advancedworksubmit)END

2024-10-20 101 0