魔兽世界11.0地心之战帧数优化策略

废话少说,上干活。

原理:清理影响帧数的元素,降低无所谓的画质设定,主动限制前台帧数
目标:提高机器帧数,降低显卡工作负荷。

1.0 windows控制面板

  • 系统-电源和电池-电源模式,选择高性能
  • 右键桌面→显示设置→显示卡→魔兽世界>(高性能)

2.0 N卡控制面板

  • 恢复默认设置.
  • 管理3D设置→电源管理模式→最高性能优先

3.0 游戏内设置

  • 图形依次选择全屏,渲染倍数(100%),垂直同步(关闭),低延迟模式(nvidia reflex).抗锯齿-基于图像的技术(无),镜头视野范围(70或更低).
  • 图像质量,先选1档,然后材质分辨率(高),材质投射(开启)
  • 高级:三倍缓冲->不勾选,材质过滤->双线性,光线追踪->关,环境光遮蔽->自动检测,图形接口->dx11,交互->仅玩家,最高前台帧数->勾选,数字为你的显示器最大刷新率-3(比如2k144限制在141).目标帧数->60

4.0 图形

  • 显示模式:全屏(窗口化).

  • 分辨率:选择显示器原生分辨率

  • 渲染倍数:98.100以下的数字才能激活FSR功能活得更好的锐化,但会有10帧左右的降低.

  • 垂直同步(vsync):关闭.画面撕裂在后面章节有详细说明

  • 低延迟模式:推荐reflex.(boost目前bug,会降低较多帧数)

  • 抗锯齿:建议选CMAA2.

  • 多重采样技术:建议关.MSAA这个技术很烂,别用就好

  • 多重采样测试 msaa sample:不勾选

  • 镜头视野范围:建议70,晕动症明显的话,增加到90

  • 使用ui缩放:根据屏幕大小自己选择.
    5.0 图像质量

  • 阴影质量:根据自身显卡酌情选择

  • 液体细节:我只推荐低.高以上会有bug,导致FPS陡降,甚至帧数和帧生成都非常不稳定.

  • 粒子密度:普通以上,不然有些地面技能不明显.(团本中推荐高,但如果开始卡顿请降到普通)

  • SSAO/景深效果/计算效果:推荐关. 这三个全部属于提高不大的画质项,自己权衡

  • 轮廓线模式:高,更醒目

  • 材质分辨率:高,不然画面很糊

  • 法术密度:重要,不然光污染很严重

  • 材质投射:必须开启!否则看不见地板技能.

  • 视野距离:副本1,野外7.

  • 环境细节和地表景观:平时1,拍照拉满

  • 团队副本和战场-团队副本画质:默认不勾选.如果想同时保持副本中战斗帧数和探索世界的更高画质,请勾选后自行调整.

6.0 高级

  • 三倍缓冲:关

  • 材质过滤:16x

  • 光追:关闭.魔兽并不能很好的支持光追

  • 环境光遮蔽:FX CACAO,另一个降低帧数很多.

  • 重新采样品质:选FSR.这个参数配合上面的渲染倍数100以下才能激活

  • 图形接口:优先DX11,这个帧数最好!如果显卡比较新,推荐DX12,多核优化以及帧延迟会更优秀

  • 物理交互:推荐玩家与NPC.(主要影响一些小玩具,飘动的武器等微弱特效)

  • 显卡:一定要选独显.免得游戏把你核显来当主力.

  • 最高前台帧数:建议勾选开启主动限帧功能,作用为:1.防止绝大多数画面撕裂以及2.降低GPU的功耗,防止空跑和夏天爆炸.具体设置数值为:显示器最大刷新率-3 ,比如4k144的显示器,设置为141.

  • 最高后台帧数:推荐30.有多开需求的话,这里建议限制一下,防止多占资源.

  • 目标帧数:推荐60.

  • 重新采样锐度:推荐0.这个选项需要和"重新采样品质"以及"渲染倍数"一起使用才有效果,数字越小,效果越强.

  • 对比亮度伽马保持默认.

7.0 兼容性。游戏没有出现崩溃或报错,下列选项均推荐默认打开.

  • 可选的CPU功能(optional GPU features):可使用gpu新功能

  • 异步资源生成(async resource creation):GPU可同时操作材质和阴影

  • 多线程渲染(mumltithreaded rendering):优化CPU多线程

  • 画帧重叠(Frame overlap):GPU一次计算2帧.

  • 进阶工作提交(advanced work submit)

END

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